《黑神话:悟空》与相似类型游戏销量对比,传奇故事才刚刚开始!

在《黑神话:悟空》发布之前,很多人总说《黑神话:悟空》像《只狼》、像《战神》、像《仁王》、像类魂游戏...什么的。甚至有不少媒体在提前评测的时候,专门找来的评测都是擅长玩类魂,或者魂游戏的玩家。

既然如此不妨让我们看看和《黑神话:悟空》相似的游戏销量几何,本文只是记录客观且真实的数据,并不是对所列举的任何游戏,有什么指点江山的评价。但是数字不会骗人,不是么?

宫崎英高四部曲第一部,2016年发布的《黑暗之魂3》销量突破一千万,用时为四年。

宫崎英高四部曲第二部,2015年发布的《血源诅咒》,销量突破200万用时半年。但是值得注意的是《血源诅咒》是PS独占游戏,并不是全平台售卖。

宫崎英高四部曲第三部,2019年的《只狼》,销量突破500万,用时一年半。《只狼》也是在《黑神话:悟空》发布之前,在众多网络达人口中最喜欢用来和《黑神话:悟空》类比的游戏。

宫崎英高四部曲第四部,2022年《艾尔登法环》 销量突破1000万,用时不到一周。
美国顶级投行高盛在最新的报告中指出,《黑神话:悟空》对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。销量预测方面,高盛表示,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。
以上高盛对于《黑神话:悟空》的销量数据估算其实是根据《艾尔登法环》、以及《战神4》、《战神5》的模型来估算的。因为《艾尔登法环》发布一年销量超过2000万套,如今DLC发布后游戏本体的销量已经超过2500万套。

2018年的《战神4》销量突破300万,用时三天。突破500万,用时不到一个月,突破1000万,接近一年。但是值得注意的是,这些数据均是《战神4》处于PS独占的情况下完成的。

2022年的《战神5》,销量突破1100万,用时接近三个月,依旧是处于PS独占情况下完成的数据。

光荣特库摩忍者组三部曲第一部,2017年的《仁王》销量突破250万套,用时接近两年。值得注意的是,该数据是《仁王》在PS独占时期做出的数据。

光荣特库摩忍者组三部曲第二部,2020年的《仁王2》首周销量接近10万,销量突破200万,用时接近一年。值得一提《仁王2》有大约为期1年的PS平台限时独占。

光荣特库摩忍者组三部曲第三部,2023年的《卧龙:苍天陨落》销量突破100万,用时接近两个月。值得注意的是,该游戏首发加入了XGP!

2023年的《匹诺曹的谎言》销量突破100万,用时接近一个月。值得一提的是,该游戏首发加入了XGP!

以上就是《黑神话:悟空》部分相似类型作品的销量汇总,本文仅仅记录客观存在的销量数据,并不对于这些游戏发表任何个人看法。大家有什么看法,欢迎在评论区讨论。

《黑神话:悟空》在短短三天内,先打破了Steam平台单机类游戏最高在线人数的记录,如今又创下三天时间销量破千万的记录。尽管《黑神话:悟空》已经在整个游戏行业大放异彩,但小航母在此提醒大家,现在依旧是处于该游戏的发布初期阶段,这个游戏能够创造的故事还不止于此!这个游戏对于将来中国游戏发展的影响,甚至是世界游戏格局的影响,会比目前表现出来的更加深远!

传奇仍在继续,此刻传说正在书写。小航母作为一个普通的中国游戏玩家,我很自豪亲眼见证了《黑神话:悟空》所做到的一切
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