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《黑神话:悟空》还有一个大招没放,用好了如虎添翼!

100次浏览     发布时间:2025-10-26 19:14:11    

《黑神话:悟空》目前已经取得了巨大成功,3天1000万销量,Steam同时在线巅峰数据240万,创下了人类有史以来单机游戏Steam在线人数峰值的记录!但是大家没有发现,《黑神话:悟空》还有一个大招捏着没放,如果用好了,那可真是如虎添翼!

聊这个先和大家聊另一个文化艺术作品,就是《流浪地球》。电影和电子游戏有很多互通的地方。《黑神话:悟空》是第一个国产3A级电子游戏,《流浪地球》是第一个国产科幻商业大片,两个都在不同的领域有着相似的地位。《流浪地球》某些数据表现是能够给予《黑神话:悟空》一定的参考价值的。

《流浪地球》目前有两部电影,第一部《流浪地球1》票房46亿,第二部《流浪地球2》票房40亿,第二部比第一部少了6亿,6/46≈0.13043=13.04%,相当于同比缩水了13.04%。但我们都知道《流浪地球2》在海外市场的口碑、媒体评分、甚至票房...都比《流浪地球1》更出色。

我们聊回《黑神话:悟空》,今天也就是9月21日,距离《黑神话:悟空》发布了刚过一个月。对于一款单机买断制游戏,目前数据已经可以研究了。常玩电子游戏都知道,单机卖断制游戏通常情况下一个月内的数据,就定生死。当然也有像《泰坦陨落2》的这种例外,但比较少见,算是特殊案例没有普遍性的参考价值。

今天9月21日《黑神话:悟空》Steam商店页面数据,864227条评价,其中简体中文的评价占了779127条。779127/864227≈0.90153=90.15%,也就是说按照这个数据比例估算,《黑神话:悟空》中国大陆人购买占比差不多90%!如果加入了Wegame平台的数据,也许还会更高一些!

那么就显而易见了,《黑神话:悟空》第二部如果想要更成功,思路就是要进一步扩张海外市场。这里小航母特别说明一下,不是说只有外国人承认的中国文化才是好的,中华文化博大精深,中华文化的优秀无需要什么额外的证明。我们只是分享一下,外国人要是感受不到美,只能说他们无福享受。但外国人的钱也是钱,能赚更多外国人的钱终归是件好事。每多一个外国人知道中国文化,终究也是件好事。

《黑神话:悟空》和《流浪地球1》在各自的领域本身已经是非常顶级作品,但是由于有“第一个”的加持,让这两个作品到了更高的高度,也让同领域后续作品想要超越它俩增加了困难。但是中国有个概念叫山外山、楼外楼,我们总是期盼后来者会有更优秀的存在。

但是《黑神话:悟空》和《流浪地球1》因为“第一个”的加成,差不多等于是已经接近国内市场饱和数值了,所以新作只能在保持国内市场数据同时,通过开拓国外市场,才能在总量超越前作!这时候肯定有人要说了,《流浪地球2》海外市场表现更出色,但是也不见比《流浪地球1》更强多少。这个时候就不得不说,电影虽然和电子游戏有不少共通之处,但是也有不同的地方。

电影会受到电影院排片率的影响,《流浪地球2》在国外发布,你能在网上找到很多案例。美国、加拿大、欧洲部分地区电影院给《流浪地球2》的排片率很低,甚至在冷门时间段。很多人想去看因为排片率太低没抢到票,或者排片时间太离谱,导致没有看电影的案例比比皆是。

游戏不同,电子游戏只要登陆售卖平台,买不买就全看玩家心意了。可以说目前国产电子游戏出海,比国产电影出海受到某些外部势力打压更少。这时候肯定有小可爱要说了,你们这些什么网络游戏博主,就只会纸上谈兵,坐而论道,能拿出点具体的方案么?

那当然!我们继续聊回标题,其实《黑神话:悟空》这个大招就是登陆XGP,没错时至今日距离《黑神话:悟空》首发已经超过一个月了!对于一个买断制3A大作来说该买的差不多都买了,Xbox版本就算现在开售也已经意义不大了。不如先不放出Xbox版本,等《黑神话:悟空》大型DLC发布前一个月,直接登陆XGP会员订阅。

电子游戏你听别人说xx游戏很牛,和你真正去玩过发自内心觉得这游戏真棒,是完全不一样的。小航母举个我身边的例子,我有一个好友在清华读博士,从事光学、以及半导体研究类的相关工作。在《黑神话:悟空》发布之前,我给他多次安利这款游戏,差不多是安利到他耳朵起茧的程度。游戏发布首日我问他买了没有,他说没有别急。这个别急一直到游戏发布了一周后他才购买,结果就是他真正玩起游戏了,就上头了,我看见他steam游戏时长飞速增长。从我天天发微信问他游戏买没买,逐渐变成他天天给我发微信告诉我打赢了哪个BOSS。

像他经常去剑桥牛津、港大、还有北美的诸如卡耐基梅隆这样的学校去访学、开会。中秋的时候我俩找了个酒馆,喝点威士忌聚了一聚。他和我说他前几天凌晨四点起床赶飞机,凌晨一点的时候还在打红孩儿。我当时还调侃他,你都博士了,老大不小的人了,怎么玩个游戏瘾这么大。他和我说太好玩了,他出差时候都想着打游戏。

然后我推荐他打完《黑神话:悟空》可以试试《只狼》,然后他又开始给我别急起来了。所以说就是对于游戏玩家来说,你听别人说某个游戏很厉害,和你真正去玩了以后,体验上是完全不同的。

目前欧美有很多大的游戏主播,博主对于《黑神话:悟空》赞不绝口,但是从steam商店非简体中文评价占比来看,《黑神话:悟空》在海外依旧有着潜力非常巨大的市场还没有发掘出来。当年《只狼》在b站视频播放量、评论量、弹幕量老高了,但游戏一年多才卖出去500万套。真正让宫崎英高卖爆的是《艾尔登法环》,其实《艾尔登法环》的超高销量,在一定意义上是《黑暗之魂3》、《血源诅咒》、《只狼》游戏为它的登场铺垫好了一条康庄大道了!

《黑神话:悟空》很可能在国外就和《只狼》之前在国内一样,发视频有人看,讨论度也高。但是玩过的人,可能没有社交平台上表现出来的这么多。有很多人确实有意愿去了解这么一个游戏,只是缺少一个契机。

《黑神话:悟空》按照如今销量数据已经非常成功了,小航母个人看法是游戏科学现在应该考虑的是如何为下一部作品铺路。有两个最好的方法,一个是发布DLC、另一个就是在适当的时间登陆XGP。因为XGP玩家某些游戏如果别人吹很牛,他们不一定会买,但是登陆了XGP他们一定会去玩。如果这个游戏他们玩过后惊为天人,那么这个游戏的续作他们就会有很大概率去购买。我相信《黑神话:悟空》是有那种,让人玩过后久久难以忘怀的实力。

但是如果《黑神话:悟空》登陆XGP,不是说XBOX版本做好了直接登,要找个合适的时间。小航母个人看法是大型DLC发布前一个月左右,如果XGP登陆太早会让某些付费购买了游戏玩家感觉遭到背刺,对于经常玩游戏的玩家来说,早买早享受、晚买有折扣是大家能够理解的一件事。但这次《黑神话:悟空》火出圈,有不少人算是第一次购买这种买断制3A游戏,如果登陆XGP太早,可能又部分玩家就会感觉不是很开心了。距离发售超过半年左右,再登陆XGP可能就不会有太大的争议了。

欧美XGP用户真的很多,小航母个人看法《黑神话:悟空》只要在合适时间节点直接登陆XGP,一定能够在开拓海外市场上产生一个非常重要的影响因子。把登陆Xbox的XGP看作是一个契机,用好了如虎添翼!当然如果《黑神话:悟空》想在TGA上多拿点奖,在TGA颁奖典礼之前一个月左右登陆XGP用于扩张影响力也不失为一种手段。但三界六道,有多少游戏不就毁在“年度最佳”这四个字上面了么?