使命召唤手游:又来这一套?国内为何比国外还差?
海外已经上线一年的CODM,在国内因为版号问题,一直未能上线,作为一名国服玩家,对这个也见怪不怪了。但是真当游戏上线时,却发现国服压根跟海外服不一样,作为一名玩惯了海外服,不想再开加速器顶着高延迟的玩家来说,这种感觉不知道有多少人能懂。

国服跟海外区服的不同体现在多个方面,最关键的就是在海外服流畅的手感跟打击感到了国服突然就没了,这个即使没有玩过海外服的小伙伴估计多少也能理解,因为可以印证在游戏中压根就没有打击感这一说,不管是杀敌还是连杀技能,在游戏中毫无反馈,就连基本的杀人效果都没有,而且国内因为需要过审,所以将击杀流血等情况改成了各种看不懂的圈圈点点,那这样的游戏玩家玩起来图什么呢?
本身CODM就是一款上手难度很高的游戏,如果没有流畅的手感支撑,那就很容易劝退新手玩家,这个相信经过这两天的游戏体验,很多人已经知道,在游戏中很容易出现一边倒的情况,排位匹配要么是一人带四人机打对面全队玩家,要么就是全队玩家虐对面人机,这样的结果是不管输赢,玩家都不会有很好的游戏体验,这游戏现在唯一的能让玩家情绪有点波澜的击杀反馈就是连杀数字的跳动了,这样的结果就是原本的士兵大招、连杀技能都变得无足轻重。

其实这本身已经算是一款成熟的作品,毕竟在海外已经上线那么长时间,玩家反馈也算不错,但是到了国内,天美为了过审必须进行一定的修改可以理解,但是在修改的时候是否应该保持核心玩法的可玩性呢?
在游戏没有上线之前很多老玩家还在担心游戏枪械平衡性的问题,现在看来这种担心完全是多虑了,枪械的平衡性在操作手感这个硬核指标之前完全不够看,因为大部分玩家还没有体验到枪械的不同就已经卸载游戏离开了。天美也算是手游界的前辈,难道真的天真的以为仅靠画质就能留住玩家?
而且在CODM中画质即使达到端游水准也体现不出来呀,毕竟大部分玩家都是用手机玩游戏,一个苹果XR的屏幕才6.1寸,在手机上如此精致的画面结果就只有一个,那就是截图的时候会发现这游戏画面做的真精致,但是这又有什么意义呢?而且这UI特效,跟端游COD的画风也不一样呀,一股劣质味道。

马上就要到2021年了,对于一个游戏来说,提升画质确实太容易了,先进的物理引擎,再加上有原作参考,但是玩家的游戏体验并非全部来源于画面,游戏的上手难度、玩家手感、玩法的可玩性都是游戏能否长久运营的根本。本身就是完全把海外CODM照搬过来估计都很难有完美的反馈,现在国服上线不仅没有照搬,还降低了这么多内容,真的就是外国的一定要最好的,中国就随便糊弄下就行呗?中国玩家就不配呗?
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